
Cette activité destinée à des jeunes dès 11 ans propose une mise en situation de survie dans laquelle les participant·es doivent choisir des ressources et des applications pour survivre sur une île déserte. L’exercice, axé sur la prise de décision collective, met en évidence l'importance des besoins primaires dans des situations d'urgence et invite à reconsidérer le rôle des écrans et des applications au quotidien. Les participant·es discutent et justifient leurs choix, tout en explorant la valeur des outils numériques et de leur utilité réelle. Une activité immersive pour sensibiliser à la gestion des ressources et au consensus.
Cette activité est destinée en particulier à des professionnel·les en contact avec des enfants et adolescent·es (enseignant·es, éducatrices et éducateurs, etc.).
- Exercer la prise de décision par consensus.
- Avoir une réflexion sur les contenus utilisés et consommés sur les écrans, ainsi que sur leur importance.
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