
Cette activité propose des jeux de rôle immersifs pour amener les jeunes à se mettre dans la peau de personnages confrontés à des situations liées à l’usage des écrans. Adaptée dès 8 ans, l’activité explore les effets de la consommation numérique sur les relations sociales et familiales. À travers des scénarios variés – avec des rôles comme un patron, un parent, ou un ami – les participants sont invités à réfléchir aux conséquences de leurs actions, tout en développant empathie et capacité d’écoute. Un outil puissant pour initier des discussions sur l’impact des écrans sur les relations et les comportements.
Cette activité est destinée en particulier à des professionnel·les en contact avec des enfants et adolescent·es (enseignant·es, éducatrices et éducateurs, etc.).
- Se mettre dans la peau d’un personnage.
- Prendre conscience des enjeux qui touchent l’autre dans sa consommation d’écrans.
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