
Ce support de cours d'une heure trente vise à amener à des jeunes (principalement de 11 à 14 ans) quelques astuces et des réflexions autour du jeu vidéo. La gestion du temps de jeu est un élément central du cours. Certains pièges ou usages à éviter sont également travaillés.
Ce support de cours est en particulier destiné à des professionnel·les en contact avec des jeunes pratiquant les jeux vidéo (enseignant·es, animatrices et animateurs socio-culturel, éducatrices et éducateurs, etc.).
Les objectifs pédagogiques visés par ce cours sont les suivants :
Identifier quelles fonctions remplissent les jeux vidéo pour soi
Mettre en place un cadre favorisant une pratique adéquate et saine du jeu vidéo
Expliquer le fonctionnement des microtransactions autour du jeu vidéo
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